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So schließen Sie Programm 2 Fun Park in den Outlast Trials ab

Apr 20, 2023

Wir hoffen, dass Ihnen Schaufensterpuppen gefallen.

Die einzige Möglichkeit, aufzusteigen und Projekt X zu erreichen, besteht darin, die vorherigen Programme vollständig abzuschließen. Programm 2 Fun Park ist die zweite Missionsreihe inDie Outlast-Prüfungen das stellt einen neuen Feind vor. Die Karten in diesem Programm basieren auf der Prime Asset Mother Gooseberry und ihrer tödlichen Marionette.

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Genau wie beim ersten Programm wird es zwei schwierigere Versionen der Hauptprüfung im Fun Park sowie MK-Challenges geben. All dies muss abgeschlossen werden, um eine Gesamtbewertung für Programm 2 zu erhalten. In diesem Leitfaden wird detailliert beschrieben, wie die Hauptziele für jeden Versuch erreicht werden.

Ihr erstes Ziel ist es, die Wurzelkanalfahrt zu erreichen. Während Sie durchquerenIm Anfangsteil dieser Karte sind Sie vor Feinden sicher . Es wird nur Pouncer und passive Feinde geben, die dich nur treffen, wenn du in die Nähe kommst.

Sobald Sie das Koop-Tor gegen Ende öffnen, werden Feinde in der Nähe sein.Um zum Wurzelkanal-Fahrgeschäft zu gelangen, finden Sie ein verdammtes Restaurant in der Mitte der Karte . Rechts vom Restaurant befindet sich die Root-Canal-Fahrt, die derzeit nicht verfügbar ist.

Sie benötigen drei Ticketsum den Eingang zum Fahrgeschäft zu aktivieren.

Um Tickets zu bekommen,Du musst Karnevalsspiele gewinnen bei denen es darum geht, Ziele zu treffen. Um die Ziele zu erreichen,Du brauchst die Herzen in den verdammten Eimern im Diner.

Wirf ein Herz auf das Zielüber dem verschlossenen Tor im Diner.

Dadurch wird ein dritter Durchgang für das Abendessen geöffnet.

Die vier Metalldosen in der Mitte des Diners enthalten Herzen, die Sie tatsächlich aufheben und in Ihrem Inventar aufbewahren können. Das Schwierige an diesem Abschnitt des Prozesses ist, dass Sie es müssenGib die nützlichen Gegenstände in deinem Inventar für diese Herzen auf.

Die Orte der drei Karnevalsspielesind zufällig jedes Mal, wenn Sie diese Testversion starten. Es wird seinMehrere Karten rund um den Karneval , wie im Bild oben, das zeigt Ihnen, wohin Sie gehen müssen. Die Boxen, die eine habenaktives LichtDarauf stehen die Spiele, zu denen Sie gehen möchten.

Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben,Das Licht auf der Karte erlischtdamit Sie wissen, welches Spiel noch übrig ist.

Alles, was Sie tun müssen, um ein Karnevalsspiel abzuschließen, istWirf die Herzen auf die beweglichen Ziele . Es ist bei jedem Spiel gleich.

Sie möchten alles in Ihrem Inventar loswerden. Es ist vorzuziehenLegen Sie Ihre Gegenstände an einem sicheren Ort abwo Sie sie sich merken können, damit Sie sie bei Bedarf abrufen können.

Füllen Sie Ihr Inventar mit Herzen und gehen Sie zu einem der Karnevalsspiele.

Für jedes SpielSie müssen drei Ziele treffen . Am besten triffst du beim ersten Mal drei, damit du nicht ständig hin und her rennen musst, um weitere Herzen zu sammeln. Je mehr Sie hin und her bewegen, desto mehr müssen Sie sich mit den herumlaufenden Feinden auseinandersetzen.

Nachdem ich ein Karnevalsspiel gewonnen hatte,Die Hintertür öffnet sich und Sie müssen das Gewinnlos abholen . Um an die Hintertür zu gelangen, müssen Sie um den Stand herumgehen.

Sobald Sie das Ticket erhalten, werden kleine Tore am Schalter heruntergelassen So können Sie über die Theke springen, anstatt den langen Weg zurück in Kauf zu nehmen. Das bedeutet auch, dass Feinde über die Theke springen und dich erwischen können.

Jedes Ticket muss in den Automaten gegenüber dem Restaurant gesteckt werden, wo Sie Ihre Herzen erhalten.Sobald die drei Tickets eingeführt wurden, werden die Shuttle-Türen hinter dem Automaten entriegelt . Dadurch können Sie in den nächsten Teil des Tests einsteigen.

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Dies ist der schwierigste Teil des Programm 2 Fun Park . Ihre Aufgabe besteht darin, die Karte voller Schaufensterpuppenkinder bis zum Ende der Fahrt zu schieben.Das Wasser entlang der Fahrt wird Sie verlangsamen . Dies macht es sehr kompliziert, Verfolgungsjagden zu entkommen.

Nicht nur, dass direkt neben Ihnen Feinde auftauchen, Sie müssen sich auch darauf konzentrieren, den Karren zu schieben, und können aufgrund des Wassers nicht wirklich weit rennen.

Wenn Sie zum ersten Mal mit dem Schieben des Wagens beginnen, wird dies der Fall seineine Barrikade um dich aufzuhalten. Um fortzufahren, müssen Sie die Stromversorgung der Barrikade ausschalten. Um dies zu tun,Folgen Sie den Drähten von der Barrikade.

Das Ausschalten der Stromversorgung erfolgt nach dem gleichen Mechanismus wie das Entschärfen einer Falle.

Nachdem Sie die erste Barrikade beseitigt haben, wird sofort eine zweite auftauchen. Suchen Sie die zu entschärfenden Netzteile und fahren Sie dann mit dem Einkaufswagen fort. Der Wagen fährt automatisch die Rampe hinauf und durch das Feuer.

Sie können durch das Feuer gehen, oderSie können den Ausgang auf der rechten Seite der Rampe nehmenum die zweite Ebene zu erreichen.

Beim Überqueren von Rampen, die Feuer spucken,Sie müssen warten, bis jeder Feuerstrahl nachlässt . Es ist ein Wartespiel, bei dem man darauf wartet, dass das nächste Feuer schießt, und dann abschaltet.

Die meisten Menschen werden keine Zeit haben, auf das Feuer zu warten, wenn Feinde in der Nähe sind, und das ist der GrundBesser ist es, die Tür rechts zu benutzen oder einem Kumpel über die Koop-Wand in die zweite Ebene zu helfen.

Nach der zweiten Barrikade und Feuerrampe wird der Karren schließlich wieder anhalten, und Sie müssen es tunden Wasserstand erhöhendurch Zugriff auf vier verschiedene Ventile.

Schauen Sie an der Wand auf der linken Seite des Wagens nach oben, um es zu bemerkenfarbig beschichtete Rohre in der Wand . Sie sind mit A, B, C und D gekennzeichnet.Folgen Sie jedem Rohr, um die richtigen Ventile zu finden.Die Rohre sind farbbeschichtet und überlappen mit Rohren ähnlicher Farbe. Sie müssen also auf das Rohr achten, dem Sie von Anfang an gefolgt sind.

Rund um die Karte gibt es Ventile, die nicht mit dem Wasserstand verbunden sind.Wenn Sie am falschen Ventil drehen, verschwenden Sie nicht nur Zeit, sondern verlieren auch den Verstand.

Die Tür direkt vor der letzten Feuerrampe stellt eine Verbindung zu den unteren Ebenen her.

Es gibt aucheine Tür und eine Genossenschaftswandauf der rechten Seite des Warenkorbs, hinter den Dekorationen, die auch zu anderen Bereichen führen, ohne dass die Feuerrampe benutzt werden muss.

Links vom Warenkorb befindet sichein LochSie können sicher herunterspringen, um in den unteren Bereich zu gelangen.

Nachdem Sie alle notwendigen Ventile gedreht haben, müssen Sie die Kinder durch die zweite Feuerfalle hinunterschieben und sie dann weiter bis zum Ende der Straße schieben. Das Ende der Straße wird seineine große Mühle, die sie zerkleinert . Dieser Teil wird eine Weile dauern.

Einer muss den Wagen festhalten und die Kinder in die Mühle schieben, während der andere ablenkt . Es dauert eine Weile, sie vollständig in die Mühle zu schieben, weshalb Sie dafür jemanden brauchenlenke die Feinde ab.

Es gibtzwei Bereiche Sie können hindurchlaufen, um Feinde zu verlieren. Links und rechts von diesem Bereich befinden sich Türen . Beide Türen führen zu den anderen Ebenen des Fahrgeschäftsund verfügen über eine Reihe von Verbindungstüren, mit denen Sie Ihre Feinde verlangsamen können.

Schließe jede Tür hinter dirwährend man verfolgt wird, um einen Feind zu verlangsamen und ihn möglicherweise zu verlieren.

Sobald die Kinder zerstört sind, rennen Sie nicht in Panik die Feuerrampe hinauf. Es dauert zu lange, darauf zu warten, dass das Feuer nachlässt, und die Feinde werden dadurch keinen Schaden nehmen, wenn sie dich verfolgen.

Die Mühle öffnet sich,und enthüllt eine Abkürzung zurück zum Anfang der Fahrtwo Sie vom Diner aus eingetreten sind.Sie können die gesamte Fahrt zurücklaufen, aber warten Sie am besten, bis sich das Mahlwerk öffnet, nachdem Sie den Wagen zerstört haben.

Folgen Sie dem Wegpunkt in der Welt, der Sie zurück zu den Shuttles führt, um die Prüfung zu verlassen.

Grind The Bad Apples Challenge-Modi

Der dritte Versuch trägt den gleichen Titel, „Grind The Bad Apples“, hat aber drei Punkte unter dem Titel.

Es ist dreimal so schwer wie die Originalversion und hat die TagsHohe Dichte, zusätzliche Fallen und unzuverlässige Türen . Das bedeutet, dass es im Prozess Falltüren, Schallfallen und viel mehr Feinde geben wird.

Als Belohnung gibt es 1.500 XP, 500 Münzen, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für die Stufe A.

Der letzte Versuchwird genanntPRÜFUNG: Mahlen Sie die schlechten Äpfel, mit sechs Punkten unter dem Titel.

Es ist sechsmal so schwer wie die ursprüngliche Prüfung und hat die TagsErhöhte Fallen, erhöhte Bedrohung, begrenzte Informationen, begrenzte Verstecke, unzuverlässige Türen und begrenzte Gegenstände.

Abgesehen davon, dass mehr Feinde auftauchen und es mehr Fallen rund um die Prüfung gibt, verursachen die Feinde auch mehr Schaden und halten mehr stand. Es wird nicht viele Orte zum Verstecken geben und Sie werden nicht viel Heilung oder Informationen darüber finden, was als nächstes in der Mission zu tun ist.

Sie benötigen wahrscheinlich verbesserte Rigs und Verstärker, um dieses Level zu überstehen.

Als Belohnung gibt es 1.500 XP, 500 Münzen, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für die Stufe A.

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MK-Challenges wechseln manchmal die Karten und sind härter als die ursprüngliche Prüfung. Sie dienen als zusätzliche Belohnung, müssen jedoch abgeschlossen werden, um insgesamt eine vollständige Note für das Programm zu erhalten.

Es gibt drei Mannequin-Kinder, die Sie finden und zerstören müssen. Sie müssen sie zum Fleischwolf zurückschleppen.Die Kinder fungieren als schwere GegenständeDas wird Ihre Bewegung verlangsamen.

Der Standort jeder Schaufensterpuppe wird jedes Mal, wenn Sie diese Probe spielen, zufällig ausgewählt . In der Mitte des Fleischwolfraums,Es gibt eine Karte, die anzeigt, in welchem ​​Bereich noch eine Schaufensterpuppe steht.Wenn das Licht über dem Gesicht eines Kindes erlischt, bedeutet das, dass Sie die Schaufensterpuppe aus diesem Bereich eingesammelt haben.

Um eine Schaufensterpuppe zu entfernen, müssen SieFolgen Sie dem daran angeschlossenen Kabel, um einen Knopf zu findendas wird es ausschalten.

Wenn Sie die Schaufensterpuppe von ihrem Platz nehmen und wegtragen,es wird anfangen zu schreien, was Feinde alarmieren kann.

Wenn Sie mit anderen spielen,Benutze einen Teamkollegen, um Feinde abzulenkenwährend Sie das Schaufensterpuppenkind zurück zur Mühle schleppen.

Als Solospieler ist es wichtig zu wissen, dass man es kannWerfen Sie Flaschen oder Steine, um Feinde abzulenkenvon Ihrem aktuellen Standort aus, nicht nur, um sie zu betäuben.

Sobald alle drei Mannequins weggeworfen wurden, müssen Sie zum Anfang der Karte zurücklaufen und zum Shuttle zurückkehren.

Beide MK-Challenges nutzen die gleiche Karte. Ähnlich wie beim Ausschalten der Barrikaden während des Ziels „Push The Children“ müssen Sie dies tunFinden Sie die Stromversorgung für jedes Torum das Ende der Karte zu erreichen.

Am Anfang gibt es nur einen Bereich, in den man gehen muss:Die Treppe hoch . Folgen Sie den Drähten auf dem Boden, um es zu findendrei verschiedene Leistungsausgänge, die Sie deaktivieren müssenAuf die gleiche Weise entschärfen Sie Türfallen.

Dadurch wird das Tor wieder in der Mitte des Raums geöffnet, wo sich die Mühle befindet. Von diesem Tor aus betreten Sie den Karneval. Du musstFinden Sie noch einmal drei Netzteileum das nächste Tor zu öffnen, und dann das nächste.

Jedes Tor wird habendrei rote Lichterdarüber, um anzuzeigenwie viele Netzteile noch aktiv sind.

Das dritte und letzte Tor ist Ihr Austrittsticket und führt zu den Shuttles, um der Verhandlung zu entgehen.

Als nächstes: Die Outlast-Tests: Jeder Amp, bewertet

Ein Kleinstadt-Kanadier mit einer Leidenschaft für Schreiben, Spiele und Tiere. Tagsüber schreibt sie und hilft nachts Tieren. Was mit kreativem Schreiben begann, entwickelte sich dazu, ihre Gaming-Leidenschaft mit der Welt zu teilen. Sharnelle arbeitet seit drei Jahren als Autorin bei TheGamer und besucht derzeit wieder die Schule für Massagetherapie. Ihre Interessen liegen bei Fantasy-Abenteuerspielen und gut gebrühtem Schwarztee.

Mit den Outlast Trials, dem Anfangsteil dieser Karte, bist du vor Feinden sicher. THEGAMER VIDEO DES TAGES SCROLLEN, UM MIT INHALT WEITERZUFAHREN Um zum Wurzelkanal-Fahrgeschäft zu gelangen, suche ein blutrünstiges Restaurant in der Mitte der Karte. Du brauchst drei Tickets, die du gewinnen musst Für Karnevalsspiele braucht man die Herzen in den blutigen Eimern im Diner. Über dem verschlossenen Tor im Diner lassen Sie die nützlichen Gegenstände in Ihrem Inventar für diese Herzen liegen. Es sind zufällig mehrere Karten rund um den Karneval. Aktives Licht. Das Licht auf der Karte geht aus. Wirf die Herzen auf die sich bewegenden Ziele. Lasse deine Gegenstände an einem sicheren Ort fallen Wenn Sie drei Ziele treffen müssen, öffnet sich die Hintertür und Sie müssen das Gewinnlos herausholen. Sobald Sie das Los herausgeholt haben, werden kleine Tore am Tresen abgesenkt. Sobald die drei Lose eingeworfen wurden, werden die Shuttle-Türen hinter dem Automaten entriegelt. Das ist das Schwierigste Teil von Programm 2 Vergnügungspark Das Wasser entlang der Fahrt wird Sie verlangsamen. Eine Barrikade. Folgen Sie den Drähten von der Barrikade. Sie können den Ausgang auf der rechten Seite der Rampe nehmen. Sie müssen warten, bis jeder Feuerstrahl nachlässt, indem Sie die Tür auf der rechten Seite benutzen Oder einem Kumpel mithilfe der Gemeinschaftswand auf die zweite Ebene zu helfen, ist besser. Erhöhen Sie den Wasserstand. Farbbeschichtete Rohre in der Wand. Folgen Sie jedem Rohr, um die richtigen Ventile zu finden. Wenn Sie am falschen Ventil drehen, verschwenden Sie nicht nur Zeit, sondern verlieren auch den Verstand. eine Tür und eine Koop-Wand auf der rechten Seite des Wagens, ein Loch, eine große Mühle, die sie zerquetscht. Jemand muss den Wagen festhalten und die Kinder in die Mühle schieben, während der andere die Feinde in zwei Bereichen ablenkt. Beide Türen führen zu den anderen Ebenen des Fahrgeschäfts. Schließen Sie jede Tür hinter Ihnen und enthüllen Sie eine Abkürzung zurück zum Beginn des Fahrgeschäfts. Probebelohnungen: 1500 XP, 500 Credits und ein Kosmetikum. Zusätzliche 1000 für eine Stufe A. Grind The Bad Apples-Herausforderungsmodi „Hohe Dichte“, „Extra Fallen“ und „Unzuverlässige Türen“. Die Belohnungen sind 1.500 XP, 500 Münzen, ein Kosmetikprodukt und zusätzliche 1000 für Stufe A. PRÜFUNG: Grind The Bad Apples Erhöhte Fallen, Erhöhte Bedrohung, begrenzte Informationen, begrenzte Verstecke, unzuverlässige Türen und begrenzte Gegenstände. Die Belohnungen sind 1.500 XP, 500 Münzen, eine Kosmetik und zusätzlich 1.000 für die Stufe A. Die Kinder fungieren als schwere Objekte. Der Standort jeder Schaufensterpuppe wird jedes Mal, wenn Sie diesen Test spielen, zufällig ausgewählt. Es gibt eine Karte, die anzeigt, welcher Bereich noch verfügbar ist eine Schaufensterpuppe. Folgen Sie dem daran angeschlossenen Kabel, um einen Knopf zu finden, der zu schreien beginnt. Benutzen Sie einen Teamkameraden, um Feinde abzulenken. Werfen Sie Flaschen oder Steine, um Feinde abzulenken. Prüfungsbelohnungen: 750 XP, 250 Credits und zusätzlich 500 Cosmetic Credits für einen Find the Power der Klasse A Versorgen Sie jedes Tor die Treppe hinauf mit drei verschiedenen Stromausgängen, die Sie deaktivieren müssen. Finden Sie drei Stromversorgungen. Noch einmal drei rote Lichter. Wie viele Stromversorgungen sind noch aktiv. Testbelohnungen: 750 XP, 250 Credits und eine Kosmetik. Zusätzliche 500 Credits für eine Note A.